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Interview : histoire d'un livre pour enfants sur iPad

Christophe Laporte

mercredi 22 décembre 2010 à 12:01 • 20

Logiciels

Michael Guez a créé cette année So Ouat, une société qui crée des livres numériques spécialement conçus pour les enfants. Il ne s'agit pas là de simples livres au format ePub (utilisé par Apple dans l'iBookstore), mais d'applications interactives particulièrement réussies qui exploitent à merveille le potentiel de l'iPad et de l'iPhone.

So Ouat qui s'est fait connaître en avril dernier avec son "adaptation" des Trois petits cochons (iPad 2,99 € / Lite ou iPhone 0,79 € / Lite) a récemment sorti une application gratuite de saison, Nuit de Noël (iPhone/iPad).

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Pourquoi avoir créé So Ouat ? Pourquoi s'être lancé dans la conception d'applications éducatives pour iPad et iPhone ? Comment se déroule le développement d'une application ? Autant de questions auxquelles Michael Guez à bien voulu répondre…



Qu'est-ce qui vous a motivé à l'origine ?

Septembre 2009 : ma fille, alors âgée de 6 ans, entrait au CP. Tous les soirs, je tâchais de lire avec elle au moins une ou deux pages d'un livre adapté à son âge. Si elle parvenait à déchiffrer les mots et les phrases… une fois arrivée au bout d'un petit paragraphe, je me rendais bien compte qu'elle n'avait pas tout à fait compris son sens exact. Souvent elle butait aussi sur certaines tournures de phrases et là aussi, la compréhension n'était pas évidente.

Je me suis demandé comment je pouvais l'aider pour qu'elle progresse. L'idée de créer des livres numériques commençait à naitre… mais je ne voulais pas le faire via un site web ni avec un CD-Rom. Je savais qu'Apple préparait une tablette (les rumeurs courraient…) et j'ai préféré alors attendre et observer.

Pourquoi s'être lancé sur l'iPad ?

Lorsque Steve Jobs a annoncé l'iPad au début de l'année 2010, une vraie interrogation s'est posée quant à l'utilité de ce type d'appareil. Tout le monde a plus ou moins dénoncé un gadget de luxe… Pour moi, cela a été un véritable déclic. J'avais devant moi l'appareil idéal pour appliquer et réaliser mon projet, qui à l'origine était destiné à ma fille. J'avais l'intime conviction que l'iPad serait un succès, que c'était un appareil "familial" et que les enfants l'adopteraient très facilement.

Comment a réagi votre fille lorsque vous lui avez présenté pour la première fois votre création sur iPad ?

Elle m'a demandé où je l'avais acheté…

Je lui ai expliqué qu'avec des "amis" nous avions imaginé un livre qu'elle pourrait lire toute seule. Assez intuitivement, elle a essayé de tourner les pages du doigt et elle a dit "c'est comme un vrai livre". Puis elle a appuyé sur tous les onglets qui activent ou désactivent les différentes options de l'application. Le fait d'appuyer sur un mot pour l'entendre n'a pas été immédiat. J'ai dû lui montrer. Mais maintenant, c'est un réflexe.

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Lorsque nous avons sorti Nuit de Noël, elle a été surprise de se voir dans le conte, avec son petit frère. Un peu gênée au début (mais fille est assez réservée), elle ne se lasse pas de montrer ses aventures avec le père Noël à ses amies.

Aujourd'hui elle me demande souvent quand sort le prochain livre… ou quel sera le conte suivant.

Comment effectuez-vous vos choix éditoriaux ? Quelle est votre cadence de production ?

L'idée était d'adapter des histoires assez simples et surtout, connues des enfants. Il existe des milliers d'histoires libres de droits que tout le monde connait. Je ne voulais pas créer d'histoire originale afin de garder un lien entre ce que connait un enfant (Les trois petits cochons, Le petit chaperon rouge…) et ce qu'il est en train d'apprendre : la lecture. J'ai donc opté pour l'une des histoires les plus classiques en commençant avec Les trois petits cochons.

Le succès (modeste, car il y avait encore peu d'iPad à l'époque) nous a décidés à créer "So Ouat" (Ouat = Once Upon a Time) et d'enchainer avec un second livre : Boucle d'Or et les trois Ours (iPad : 2,99 € / Lite, iPhone : 0,79 € / Lite). Ce qui a été assez incroyable, c'est que ce second livre s'est classé premier de l'App Store français en deux heures. Nous avons été vraiment flattés de voir que nos premiers clients s'étaient précipités dessus !

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Aujourd'hui, nous lançons plusieurs productions simultanément. Notre objectif est de sortir un livre par mois à partir de 2011 : Hansel et Gretel est d'ailleurs prévu pour la fin janvier et nous venons tout juste de sortir Nuit de Noël qui est gratuit. En parallèle, nous développons également d'autres projets.

Vos applications sont plus évoluées qu'un simple livre numérique. Comment se passe la création d'une application éducative ?

Au départ, le premier livre a été créé par un papa pour sa fille, c'est-à-dire à l'instinct paternel. À chaque problème rencontré par le petit lecteur, il fallait trouver une solution. Par exemple, lorsque dans le texte il est écrit : "Ils partirent construire chacun leur propre maison", l'enfant peut croire que leur maison était propre.

J'ai donc pensé à un système simple de "paraphrase". Cela permet à l'enfant, d'un doigt, d'obtenir des mots plus simples pour mieux comprendre le sens de la phrase. Il étend aussi, par la même occasion, son champ lexical d'une façon simple et ludique. Mon parcours professionnel me permet d'avoir une certaine expérience pour créer des environnements interactifs. J'ai longtemps été Game Designer dans les jeux vidéo.

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J'ai présenté notre première version à des institutrices qui ont validé l'intérêt que ce type de produit pouvait avoir, notamment au CP, mais aussi en fin de maternelle. Elles nous ont aussi donné quelques idées pour améliorer encore l'application. Aujourd'hui, nous continuons à les consulter régulièrement. Nous organisons aussi des "Focus groups" avec nos clients afin de mieux comprendre leurs attentes.

Le fait que l'histoire soit également disponible en anglais permet également d'élargir notre cible. Même des adultes l'utilisent pour se mettre simplement l'anglais !

Enfin, une histoire comme celle d'Ali Baba et les Quarante Voleurs (iPad : 2,99 € / Lite, iPhone : 0,79 € / Lite) s'adresse à un public un peu plus âgé, plutôt entre 7 et 10 ans. Les plus petits se contentent de regarder le dessin animé qui accompagne chaque page.

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Comment se déroule le développement d'un livre numérique ? Quels sont les métiers engagés dans la réalisation ?

L'équipe qui réalise un livre est assez étoffée. Le plus compliqué a été de réaliser le moteur qui permettrait ensuite de créer des livres plus rapidement. Évidemment, même s'il reste assez similaire d'un livre à l'autre, nous l'améliorons sans cesse en y apportant quelques nouveautés à chaque fois, ou en l'optimisant.

Une fois le moteur en place, il faut écrire l'histoire. Nous ne nous contentons pas de reprendre un texte original, nous l'adaptons pour nos lecteurs et notre moteur. Il faut y indiquer les verbes, les syllabes, les lettres muettes, etc., mais ensuite, rédiger les textes alternatifs…

Une fois le texte validé, il part en traduction, puis nous enregistrons les voix. C'est à partir de la version anglaise que nous créons le story-board complet de l'histoire. Les graphistes s'occupent de designer les personnages, les lieux et tous les éléments qui composent les décors du livre.

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Ensuite, nous animons. Il y a environ 7 à 10 minutes de dessins animés à produire. Les animateurs sont 2 ou 3 en fonctions de la complexité de l'histoire. Une fois que toutes les animations sont produites, nous passons à l'intégration dans le moteur. Enfin, nous testons… et soumettons l'application à Apple. Là, il faut compter 8 jours pour que le livre soit disponible sur l'App Store.

Il y a donc grosso modo 10 personnes qui interviennent sur une production : développeur, rédacteur, traducteur, directeur artistique, Lead Animateur, animateurs, ingénieur du son, acteurs, intégrateur, chef de projet…

Pourquoi ce type d'applications connait-il un tel succès sur l'iPad selon vous ?

Au début de l'iPad, il n'y avait pas vraiment d'applications spécialement pensées pour ce support. Il s'agissait plus de sortir une application de façon opportuniste pour être présent. Or, notre démarche était totalement inverse ! Le produit était d'abord pensé pour l'iPad et surtout pour un public très ciblé.

Comment vos applications ont-elles été accueillies par les milieux pédagogiques ?

Lorsque l'application est sortie, elle a immédiatement été reconnue comme parfaitement adaptée à l'iPad. Les parents y ont vu là une véritable avancée par rapport au CD-Rom ou à un site web. Peut-être aussi que les papas y ont vu l'occasion de justifier l'achat d'un iPad… comme étant un appareil pour toute la famille !

Quant aux milieux pédagogiques, l'accueil a été excellent. Nous recevons fréquemment des mails de clients instituteurs qui nous disent qu'ils utilisent nos applications en classe ! Certains orthophonistes s'appuient sur nos applications lors de leurs consultations. Certains clients trouvent les voix un peu "lentes" dans nos livres… mais c'est totalement volontaire. L'enfant ne décrypte pas une histoire au même rythme que les adultes.

Enfin, nous avons reçu dernièrement un email d'une maman qui nous informait que son fils, autiste, découvrait le plaisir de lire grâce à nos applications. Je ne pensais pas que notre application pouvait avoir une telle portée.

Vos applications sont très populaires en France, Apple a utilisé l'une d'elles dans un de ses spots de promotion de l'iPad. Qu'en est-il à l'international ?

Lorsque j'ai reçu le mail me proposant d'être dans LA pub de lancement de l'iPad en France… j'ai d'abord cru à une blague… Cela a été davantage une sorte de reconnaissance de la qualité de notre application (Les trois petits cochons) qu'un boulet de canon sur les ventes.



Aujourd'hui, en France, nous sommes en effet parmi les leaders sur ce marché. Nos applications sont très régulièrement classées dans le top 10 des ventes. La Belgique et la Suisse semblent apprécier aussi nos productions. C'est plus compliqué aux USA par exemple. En effet, nos applications sont plus perçues comme des méthodes d'apprentissage du français…

Nous travaillons à les améliorer afin de les rendre plus internationales. Nous manquions aussi de relais sur place. Aujourd'hui, c'est un peu différent suite à un accord de distribution sur place qui devrait nous permettre d'être davantage visibles.

Dans quelles langues "traduisez-vous" vos livres ?

Nos livres sont en français, mais aussi en anglais. Dès 2011, nous ajouterons l'espagnol à toutes nos applications. D'abord les nouvelles (sans surcout), mais aussi les anciennes, et ce gratuitement.

Envisagez-vous de porter vos applications sur d'autres plates-formes ?

Oui, nous sommes en train de porter notre moteur v1 sur Android (nous développons actuellement un moteur v2 sur iPad très ambitieux). Mais le marché Android est encore un peu "éclaté". Seul le Galaxy Tab semble être en mesure de prendre une part de marché significative. Nous devrions être prêts en mars 2011.

Nous allons également porter nos livres sur Mac. Le Mac App Store est vraiment intéressant selon nous.

Sur Mac, l'application remplace-t-elle les CD-Rom interactifs ? Pourquoi croyez-vous à cette plate-forme ? Elle va nécessiter des changements par rapport à l'interface…

Oui, je pense que le CD-Rom a fait son temps. Apple l'a bien compris et c'est une des raisons de la sortie du Mac App Store. L'achat est immédiat… l'installation rapide. Tout se fait par le Web. Pour nous il s'agit aussi d'un pari (mesuré).

Les gens achètent encore des jeux sur CD-Rom, mais ce marché est sur le déclin. Il était temps de passer à autre chose. Le portage de nos applications vers cette plateforme ne devrait pas être trop long. Il faudra en effet adapter légèrement l'ergonomie, mais cela ne sera pas une refonte totale du produit.

iBooks a été revu notamment pour mieux prendre en charge les livres pour enfants. Pour vous, est-ce une menace ou de nouvelles possibilités ? Comment voyez-vous cela ?

Pour le moment, nous ne sommes pas inquiets. Nos applications ne sont pas seulement des livres, mais proposent de nombreuses fonctionnalités. D'ailleurs vous remarquerez que nous nous classons dans la catégorie Jeux et non dans livres de l'App Store.

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Retrouvez toutes les applications So Ouat sur l'App Store.
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