Une des nouveautés de l'iPhone 3GS est bien plus significative qu'on a bien voulu le penser depuis son annonce : en effet, loin d'être un banal gadget comme certains pouvaient le penser, la boussole est la dernière pierre qui manquait au terminal mobile d'Apple pour lui permettre de proposer des applications dites de réalité augmentée.
D'ores et déjà, au-delà de la randonnée et de permettre de jouer les scouts numériques, la boussole offre de présenter les plans dans la bonne orientation : votre droite et votre gauche sont désormais également celles de l'iPhone. Si l'iPhone pouvait jusqu'ici se localiser dans l'espace grâce à son GPS, mais également déterminer sa rotation sur son axe longitudinal et son axe transversal grâce à son accéléromètre, il lui manquait encore la boussole pour pouvoir déterminer sa rotation sur l'axe dit de lacet, ce dernier élément permettant enfin de le situer précisément dans l'espace.
Et c'est cette dernière addition qui ouvre la voie de la réalité augmentée. La réalité augmentée est l'enfant prodige de la vidéo et de la réalité virtuelle : il s'agit d'incruster en temps réel des éléments numériques sur des prises de vue réelles. L'affichage "tête haute" (HUD) des avions de chasse fut la première application concrète de réalité augmentée. On en compte depuis beaucoup d'autres exemples, mais l'iPhone pourrait bien être l'appareil qui mettra cette technologie dans le quotidien du grand public.
Concrètement, la boussole offrira la possibilité d'incruster sur la prise de vue en vidéo de l'iPhone différentes informations : fiche Wikipédia d'un monument donné (comme le propose Wikitude pour Android), repérage géographique incrusté sur les images réelles (nom de rue et numéros des bâtiments par exemple), ou encore trouver les appartements à louer dans le quartier comme le propose Layar, une application pour Android qui sera prochainement portée sur iPhone (voir notre article Layar augmentera la réalité sur iPhone 3GS).
Cependant, ce repérage n'est pas d'une précision absolue : celle du système GPS est environ de 20 mètres… Impossible dans ces conditions d'incruster un objet tridimensionnel, seules des informations en surimpression sont envisageables. Il est également impossible de déterminer lorsque l'objet que vous visez est occulté par un autre. Un autre système de localisation est possible pour remédier à ces questions, à l'aide de ce qu'on appelle des "marqueurs fiduciaires", ou encore "glyphes" : ces marqueurs sont de forme connue par le système, ce qui permet de déterminer leur distance et leur orientation sur les trois axes lorsqu'ils sont repérés à l'intérieur du cadre de la vidéo par reconnaissance optique. Or c'est précisément sur ce procédé que travaille la société ARToolworks, qui a présenté il y a quelque temps un prototype pour iPhone.
Si la vidéo peut sembler saccadée, ARToolworks promettait alors qu'il serait possible d'atteindre 20 à 30 images secondes pour peu qu'Apple propose un jeu d'API pour la vidéo. Or c'est précisément ce qu'Apple vient de faire avec iPhone OS 3.0… On peut donc s'apprêter à voir la réalité augmentée envahir l'App Store d'ici peu. À vous tags virtuels et autres réseaux sociaux incrustés dans le réel !
On peut également envisager un cumul des deux approches pour encore plus de précision : si le logiciel connaît la localisation géographique d'un glyphe, ça ne l'en aidera que plus à le reconnaître. La réalité augmentée ne sert d'ailleurs pas qu'à incruster des informations supplémentaires sur la vidéo, elle permet également d'ajouter une dimension interactive, comme le montre cette démo de la société française Total Immersion.
Si la mayonnaise prend, on peut s'attendre à ce qu'Apple propose ses propres API de réalité augmentée dans une prochaine mise à jour d'iPhone OS.
Quelques démonstrations à essayer sur votre Mac (iSight indispensable):
http://www.experience-the-enterprise.com/ww/
http://www.weareautobots.com/ww/index.php
http://www.livingsasquatch.com/
D'ores et déjà, au-delà de la randonnée et de permettre de jouer les scouts numériques, la boussole offre de présenter les plans dans la bonne orientation : votre droite et votre gauche sont désormais également celles de l'iPhone. Si l'iPhone pouvait jusqu'ici se localiser dans l'espace grâce à son GPS, mais également déterminer sa rotation sur son axe longitudinal et son axe transversal grâce à son accéléromètre, il lui manquait encore la boussole pour pouvoir déterminer sa rotation sur l'axe dit de lacet, ce dernier élément permettant enfin de le situer précisément dans l'espace.
Et c'est cette dernière addition qui ouvre la voie de la réalité augmentée. La réalité augmentée est l'enfant prodige de la vidéo et de la réalité virtuelle : il s'agit d'incruster en temps réel des éléments numériques sur des prises de vue réelles. L'affichage "tête haute" (HUD) des avions de chasse fut la première application concrète de réalité augmentée. On en compte depuis beaucoup d'autres exemples, mais l'iPhone pourrait bien être l'appareil qui mettra cette technologie dans le quotidien du grand public.
Concrètement, la boussole offrira la possibilité d'incruster sur la prise de vue en vidéo de l'iPhone différentes informations : fiche Wikipédia d'un monument donné (comme le propose Wikitude pour Android), repérage géographique incrusté sur les images réelles (nom de rue et numéros des bâtiments par exemple), ou encore trouver les appartements à louer dans le quartier comme le propose Layar, une application pour Android qui sera prochainement portée sur iPhone (voir notre article Layar augmentera la réalité sur iPhone 3GS).
Cependant, ce repérage n'est pas d'une précision absolue : celle du système GPS est environ de 20 mètres… Impossible dans ces conditions d'incruster un objet tridimensionnel, seules des informations en surimpression sont envisageables. Il est également impossible de déterminer lorsque l'objet que vous visez est occulté par un autre. Un autre système de localisation est possible pour remédier à ces questions, à l'aide de ce qu'on appelle des "marqueurs fiduciaires", ou encore "glyphes" : ces marqueurs sont de forme connue par le système, ce qui permet de déterminer leur distance et leur orientation sur les trois axes lorsqu'ils sont repérés à l'intérieur du cadre de la vidéo par reconnaissance optique. Or c'est précisément sur ce procédé que travaille la société ARToolworks, qui a présenté il y a quelque temps un prototype pour iPhone.
Si la vidéo peut sembler saccadée, ARToolworks promettait alors qu'il serait possible d'atteindre 20 à 30 images secondes pour peu qu'Apple propose un jeu d'API pour la vidéo. Or c'est précisément ce qu'Apple vient de faire avec iPhone OS 3.0… On peut donc s'apprêter à voir la réalité augmentée envahir l'App Store d'ici peu. À vous tags virtuels et autres réseaux sociaux incrustés dans le réel !
On peut également envisager un cumul des deux approches pour encore plus de précision : si le logiciel connaît la localisation géographique d'un glyphe, ça ne l'en aidera que plus à le reconnaître. La réalité augmentée ne sert d'ailleurs pas qu'à incruster des informations supplémentaires sur la vidéo, elle permet également d'ajouter une dimension interactive, comme le montre cette démo de la société française Total Immersion.
Si la mayonnaise prend, on peut s'attendre à ce qu'Apple propose ses propres API de réalité augmentée dans une prochaine mise à jour d'iPhone OS.
Quelques démonstrations à essayer sur votre Mac (iSight indispensable):
http://www.experience-the-enterprise.com/ww/
http://www.weareautobots.com/ww/index.php
http://www.livingsasquatch.com/