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La révision graphique : un tout petit pas dans le bon sens

Christophe Laporte

mardi 17 août 2010 à 17:19 • 81

macOS

La révision graphique actuellement en test chez Apple (lire : Snow Leopard : une révision graphique en test) est un petit pas dans le bon sens. Des progrès avaient été notés sur les Mac dotés de cartes vidéo ATI (lire : iMac et ATI : retour sur la mise à jour du 10.6.4), il en est de même sur un MacBook Pro 2010 15" équipé pour sa part d'un GPU NVIDIA.

Ainsi, sur le jeu phare du moment, Starcraft II, on note une amélioration des performances. Avec la configuration proposée par défaut, il tourne en moyenne à 16 images par secondes, une fois le patch installé. Auparavant, il peinait à dépasser les 9/10 images par seconde.



Mais le constat reste déprimant pour le joueur Mac. En effet, la même machine sous Windows 7 propulse Starcraft II à plus de 50 images par seconde. Un écart d'autant plus inquiétant que Blizzard a toujours eu pour réputation de faire des jeux de bonne facture sur notre plate-forme.

De manière générale, la mise à jour proposée par Apple est très sélective. Elle semble apporter un gain de performances uniquement avec Starcraft II et certains jeux Steam.

Cette révision est loin de régler tous les problèmes pour l'instant. D'ailleurs, avec certains outils de mesure de performances comme CineBench ou avec d'autres jeux comme Nexuiz, les résultats sont identiques, voire même en légers retraits dans certains cas.

En juin dernier, Rob Barris, développeur chez Valve, déclarait que sa société collaborait avec Apple afin d'améliorer les performances des jeux sous Mac (lire : Vers une amélioration des performances d'OpenGL). S’il se voulait optimiste, il reconnaissait volontiers que c'était un travail de longue haleine :

« Les performances s'amélioreront à mesure que les pilotes seront mis à jour. Je compte sur des améliorations modestes à court terme, et de plus importantes à long terme. Non, je ne peux pas vous donner de date.

Nous faisons beaucoup d'avancées dans l'identification des problèmes spécifiques qui nécessitent du travail au sein des jeux ainsi que d'OpenGL et des pilotes. Apple, ATI et NVIDIA sont tous impliqués.
»

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