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Le Source Engine de Valve, pas natif OpenGL ?

Arnaud de la Grandière

vendredi 14 mai 2010 à 10:18 • 64

Logiciels

Valve avait annoncé que le portage de ses jeux sur Mac serait un vrai portage natif. Or en inspectant les fichiers du Source Engine, Netkas s'est aperçu qu'il était fait mention de conversion DirectX.

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Le sujet a été levé sur le forum de Steam, et Rob Barris y a répondu :

« J'ai écrit le module OpenGL pour la version Mac de Source. Il présente au moteur une interface compatible avec DirectX9, le moteur fait appel à moi, je fais appel à OpenGL, des points apparaissent.

Les problèmes de performance en question sont de manière générale au niveau des pilotes - en dessous de cette couche. Cette interface ne démontre aucun ralentissement notable dans nos tests.

L'application a été compilée avec gcc en binaire natif Mach-O en utilisant les outils de Mac OS X »


La polémique est il est vrai quelque peu abusive : tous les jeux portés de Windows à Mac OS X, aussi "natifs" soient-ils, utilisent ce système d'interface DirectX-OpenGL. Aspyr et Feral Software utilisent le même procédé pour porter leurs jeux sur Mac, à l'aide d'une interface DirectX-OpenGL qu'ils utilisent dans chacun de leurs portages. Ce qui permet également d'avoir des mises à jour globales du code entre Windows et Mac OS X sans avoir à tout réécrire. Rappelons également que le passage d'une ligne de code à l'autre (ce qu'implique ce découpage des fonctions) prend à peu de chose près un cycle processeur, et que les Core 2 Duo qui équipent nos Mac en exécutent plusieurs milliards par seconde…

Par ailleurs, puisqu'il en est question, notez que Portal a été mis à jour. Il vous suffit de lancer Steam pour que la mise à jour soit téléchargée et installée automatiquement.

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