Steam, la plate-forme de téléchargement de jeux, arrivera donc sur Mac le mois prochain (lire : Valve confirme son arrivée sur Mac). Suite à cette annonce, John Cook le directeur du développement de Steam, a divulgué de nouveaux détails.
Au lancement, le catalogue de Steam ne se résumera pas à Half-Life 2, Left 4 Dead 2 and Team Fortress 2. D'après lui, d'autres titres émanant d'éditeurs indépendants devraient également être disponible à la vente. Il n'a cependant donné aucun nom.
Chaque jeu aura une configuration minimum exigée distincte. John Cook a insisté par ailleurs sur le fait que les jeux exécutés sur Mac devraient avoir des performances similaires aux versions Windows.
D'autre part, il a indiqué que sa société a travaillé en étroite collaboration avec Apple lors du portage de Steam. Alors que les relations par le passé n'ont pas forcément été courtoises entre les deux entreprises, John Cook a affirmé qu'Apple avait été un "super partenaire". Il espère, que cette collaboration va se poursuive.
Valve a également donné des conseils à Apple pour qu'elle améliore son implémentation d'OpenGL pour les jeux. Est-ce pour cela que Mac OS X 10.6.3 comprend un certain nombre de fonctions d'OpenGL 3 ? (lire : OpenGL 3.0 dans Mac OS X 10.6.3 ?).
Enfin, l'éditeur pour l'heure affirme ne se focaliser que sur le Macintosh et n'a pas de plan dans l'immédiat pour l'iPhone et l'iPad.
Au lancement, le catalogue de Steam ne se résumera pas à Half-Life 2, Left 4 Dead 2 and Team Fortress 2. D'après lui, d'autres titres émanant d'éditeurs indépendants devraient également être disponible à la vente. Il n'a cependant donné aucun nom.
Chaque jeu aura une configuration minimum exigée distincte. John Cook a insisté par ailleurs sur le fait que les jeux exécutés sur Mac devraient avoir des performances similaires aux versions Windows.
D'autre part, il a indiqué que sa société a travaillé en étroite collaboration avec Apple lors du portage de Steam. Alors que les relations par le passé n'ont pas forcément été courtoises entre les deux entreprises, John Cook a affirmé qu'Apple avait été un "super partenaire". Il espère, que cette collaboration va se poursuive.
Valve a également donné des conseils à Apple pour qu'elle améliore son implémentation d'OpenGL pour les jeux. Est-ce pour cela que Mac OS X 10.6.3 comprend un certain nombre de fonctions d'OpenGL 3 ? (lire : OpenGL 3.0 dans Mac OS X 10.6.3 ?).
Enfin, l'éditeur pour l'heure affirme ne se focaliser que sur le Macintosh et n'a pas de plan dans l'immédiat pour l'iPhone et l'iPad.