Cette année encore, la Game Developer Conference aura été l'occasion de bien des annonces. Parmi celles-ci, on compte notamment celle d'un nouveau service, baptisé OnLive. En développement depuis sept ans, il sera disponible à la fin de l'année.
Fondé par Steve Perlman, qui a travaillé autrefois pour Apple, le service ne propose rien de moins que de révolutionner la consommation des jeux vidéos.
Le principe est assez audacieux : contre un abonnement mensuel (dont le montant n'a pas encore été dévoilé) il met à disposition un catalogue de jeux du commerce.Mais l'utilisateur ne télécharge pas le jeu, celui-ci se lance instantanément, et propose des graphismes au maximum de leur qualité, quelles que soient les capacités de votre machine : en effet, le jeu n'est pas exécuté par votre machine, mais par les serveurs de OnLive, qui envoient l'image résultante en flux vidéo sur votre écran. Les fondateurs promettent qu'il n'y a aucune latence dans le système, une pression sur le clavier se traduit instantanément par un tir dans le jeu sur votre ordinateur. La limite ne tient plus dans les capacités de votre configuration, mais dans la bande passante de votre connexion internet : la société annonce que le service sera disponible en définition standard dès 1,2 megabits par seconde. Si vous bénéficiez de 4 mégabits par seconde, vous pourrez avoir une résolution montant jusqu'à 1280x720 à 60 images par seconde.
Le service sera disponible à partir d'un plugin pour navigateurs internet sur Mac et PC, ainsi que par le biais d'une "micro-console" de salon, dont les dirigeants affirment qu'elle sera "la dernière que vous achèterez", dans la mesure où vous n'aurez plus besoin de la renouveler pour profiter des dernières avancées technologiques.
L'autre avantage, c'est qu'il n'y a plus besoin de "porter" les jeux puisqu'ils sont exécutés côté serveur, ainsi, tous les jeux proposés seront disponible simultanément pour Windows, Mac, et la fameuse console, et ce dès leur disponibilité sur le marché. OnLive a ainsi pu en faire la démonstration, avec Crysis, un jeu réputé pour son exigence en matière de matériel, sur une télé comme sur un Mac portable, alors que le jeu n'est disponible que pour Windows.
Côté catalogue, on peut attendre le meilleur puisque de prestigieux éditeurs se sont associés à l'initiative, comme Atari, Codemasters, Eidos, EA, Epic, Take Two, THQ, Ubi Soft ou encore Warner Bros.
Le service proposera en outre un aspect communautaire, puisque chaque joueur pourra montrer ses performances à d'autres spectateurs. Il sera ainsi possible, après avoir réalisé un exploit, de mettre les dernières minutes de jeu à disposition de la communauté sur un simple clic. La fonctionnalité sera intéressante à plus d'un titre : démonstration d'un jeu avant de le lancer, trucs et astuces pour les passages difficiles, et compétitions de Pro Gaming. Il sera possible de limiter la diffusion des images à sa seule liste d'amis si l'utilisateur le souhaite. Il sera également possible de commenter vos exploits en audio. D'autre part, on pourra assister à des parties en direct, et partager vos impressions entre amis en audio.
Seuls les Macs à base de processeur Intel seront concernés, mais vous n'aurez donc pas besoin d'accélération graphique, même les GMA pourront afficher les jeux avec leurs paramètres au maximum.
Fondé par Steve Perlman, qui a travaillé autrefois pour Apple, le service ne propose rien de moins que de révolutionner la consommation des jeux vidéos.
Le principe est assez audacieux : contre un abonnement mensuel (dont le montant n'a pas encore été dévoilé) il met à disposition un catalogue de jeux du commerce.
Le service sera disponible à partir d'un plugin pour navigateurs internet sur Mac et PC, ainsi que par le biais d'une "micro-console" de salon, dont les dirigeants affirment qu'elle sera "la dernière que vous achèterez", dans la mesure où vous n'aurez plus besoin de la renouveler pour profiter des dernières avancées technologiques.
L'autre avantage, c'est qu'il n'y a plus besoin de "porter" les jeux puisqu'ils sont exécutés côté serveur, ainsi, tous les jeux proposés seront disponible simultanément pour Windows, Mac, et la fameuse console, et ce dès leur disponibilité sur le marché. OnLive a ainsi pu en faire la démonstration, avec Crysis, un jeu réputé pour son exigence en matière de matériel, sur une télé comme sur un Mac portable, alors que le jeu n'est disponible que pour Windows.
Côté catalogue, on peut attendre le meilleur puisque de prestigieux éditeurs se sont associés à l'initiative, comme Atari, Codemasters, Eidos, EA, Epic, Take Two, THQ, Ubi Soft ou encore Warner Bros.
Le service proposera en outre un aspect communautaire, puisque chaque joueur pourra montrer ses performances à d'autres spectateurs. Il sera ainsi possible, après avoir réalisé un exploit, de mettre les dernières minutes de jeu à disposition de la communauté sur un simple clic. La fonctionnalité sera intéressante à plus d'un titre : démonstration d'un jeu avant de le lancer, trucs et astuces pour les passages difficiles, et compétitions de Pro Gaming. Il sera possible de limiter la diffusion des images à sa seule liste d'amis si l'utilisateur le souhaite. Il sera également possible de commenter vos exploits en audio. D'autre part, on pourra assister à des parties en direct, et partager vos impressions entre amis en audio.
Seuls les Macs à base de processeur Intel seront concernés, mais vous n'aurez donc pas besoin d'accélération graphique, même les GMA pourront afficher les jeux avec leurs paramètres au maximum.