Ouvrir le menu principal

MacGeneration

Recherche

Des anciens d'Apple accélèrent le rendu 3D?

Arnaud de la Grandière

mercredi 11 mars 2009 à 12:12 • 18

Ailleurs

L'eldorado en matière de graphismes, c'est le lancer de rayons (raytracing) en temps réel. Cette technique de calcul des images de synthèse permet un rendu assez réaliste en déterminant l'illumination de chaque pixel en partant de sources lumineuses virtuelles et en calculant le trajet de la lumière qui rebondit sur les modèles 3D. Si cette technique a longtemps fait les grandes heures des effets spéciaux au cinéma, elle a été depuis relayée par d'autres, comme la radiosité ou le photon mapping, plus gourmandes encore en calcul.

S'il fallait autrefois des heures à des "fermes" entières d'ordinateurs puissants pour calculer une simple image, on touche du doigt le rendu en temps réel. Déjà AMD avait fait une annonce dans ce sens l'année dernière (voir notre article Du cinema 2.0 dans Mac OS X 10.5.5), et une société fondée par des anciens ingénieurs d'Apple, Caustic Graphics, vient de frapper un grand coup en annonçant des processeurs 200 fois plus rapides pour 2010. Ils annoncent disposer d'ores et déjà de solutions matérielles et logicielles permettant de calculer du raytracing 20 fois plus vite que les solutions actuelles. Il faudra toutefois attendre quelque peu avant de pouvoir rêver à utiliser leur système dans un jeu vidéo, l'équipe le destinant en premier lieu au monde de l'architecture et de l'animation.

Il faut toutefois prendre ce genre d'annonces tonitruantes avec un peu de recul, car elles ont pour première vocation d'attirer les investisseurs et on est parfois, voire souvent, déçu au final. L'ironie du sort, c'est que la société tire son nom des lumières caustiques (rien à voir avec la soude), ces effets d'éclairage qui apparaissent lorsque la lumière passe à travers un prisme, comme par exemple la lumière du soleil qui danse au fond d'une piscine, et que le raytracing ne permet pas en tant que tel de calculer cet effet.

Pour autant, il ne fait guère de doute que le raytracing en temps réel sera prochainement une banalité. Et pour les plus anciens d'entre vous qui ont joué à Pong, on mesure d'autant plus le pas de géant effectué en quelques décennies.

Rejoignez le Club iGen

Soutenez le travail d'une rédaction indépendante.

Rejoignez la plus grande communauté Apple francophone !

S'abonner

USA : la responsabilité de l’hébergeur de site internet probablement bientôt modifiée... ou purement supprimée

21/03/2025 à 21:45

• 10


Un processeur fait de neurones humains présenté au MWC 2025

21/03/2025 à 21:15

• 31


TechCrunch rejoint MacWorld et PCWorld dans un fond d’investissements

21/03/2025 à 20:30

• 1


Un Apple-1 vendu aux enchères pour 375 000 dollars

21/03/2025 à 20:00

• 8


Claude d'Anthropic sait maintenant chercher sur le web

21/03/2025 à 16:30

• 9


Calibre synchronise les liseuses Kobo comme un iPod

21/03/2025 à 13:45

• 26


Promo : une box et un forfait 5G illimité à 20 € par mois chez Free, une offre similaire chez Bouygues

21/03/2025 à 12:30

• 28


Sonos : -20% sur des enceintes, barre, casque et caisson de basses

21/03/2025 à 11:41

• 24


Ce que les exigences de la Commission européenne vont changer dans (le développement d’)iOS 19 et iOS 20

21/03/2025 à 11:41

• 39


Fnac : 100 € reversés pour l'achat d'un MacBook Air ou d'iPhone 16 Plus et 16 Pro

21/03/2025 à 11:30

• 2


Google confie la recherche de Gmail aux bons soins de l’IA

21/03/2025 à 11:15

• 11


Test des iPad Air M3 : ils ne manquent pas d’air

20/03/2025 à 22:50

• 17


Google accusée de distorsion de la concurrence par la Commission européenne

20/03/2025 à 21:45

• 18


Safari va bientôt afficher correctement les images en HDR, avec iOS 18.4 et macOS Sequoia 15.4 🆕

20/03/2025 à 21:30

• 11


Comment enfin échapper aux mails de spam et de phishing 📍

20/03/2025 à 21:01


Jeu des chaises musicales à la tête de l’IA d’Apple, sur fond de crise de Siri

20/03/2025 à 20:15

• 24