La Creative Suite 4 ne sera dévoilée officiellement que le 23 septembre mais Adobe commence à lever le voile sur certaines de ses nouveautés. Une vidéo réalisée il y a quelques jours lors du Photoshop World de Las Vegas est téléchargeable (183 Mo).
Passées les parties sur Photoshop Elements, Photoshop.com, son client pour Windows Mobile ainsi que Lightroom 2, on attaque Photoshop CS4 à la 12ème minute. Contrairement à la CS3 conçue en plein rachat de Macromedia, de ses logiciels et de ses technologies, la CS4 devrait offrir des applications s'intégrant mieux les unes avec les autres et améliorant ainsi le flux de travail.
Adobe dit avoir essayé de répondre à trois demandes de la part des utilisateurs : que la suite travaille plus vite pour leur faire gagner du temps, qu'elle amène une meilleure intégration entre les logiciels afin de faciliter la circulation des documents vers différents supports (web, print, vidéo, etc.) et enfin elle l'a lestée des inévitables nouvelles fonctions.
À la 16e minute, une démo est faite d'une poignée de ces nouveautés. On démarre par la manipulation d'une image 2 Go (442 méga pixels), avec des effets de zoom et de rotation instantanés, grâce à l'utilisation du processeur de la carte graphique. La performance est réalisée sur un Mac mais on ignore sa configuration.
Suit la création d'une image panoramique façon VR à partir d'une douzaine de photos prises par un appareil photo 3D (les clichés produits sont assemblés automatiquement par Photoshop). Puis l'image est plaquée comme texture d'une sphère 3D.
Autre exemple, l'ajustement de la largeur d'une image sans que son contenu n'en subisse de déformations. Partant d'une photo au format paysage, le démonstrateur la réduit dans sa largeur afin de la caler sur les dimensions du titre - comme s'il s'agissait de réaliser une couverture de magazine - mais sans que les golfeurs à l'image n'apparaissent déformés.
Autre exemple avec un véhicule exagérément raccourci sans que ses roues, son avant et son arrière ne soient touchés.
Des possibilités ont été ajoutées à Photoshop sur sa gestion de la 3D. Comme l'utilisation de la brosse pour peindre sur des objets en volume. Même interaction directe avec le modèle 3D lorsqu'il s'agit de changer ses éclairages ou de générer une image véritablement visible en 3D avec les lunettes ad hoc.
La présentation se conclut par des démos de produits ou de fonctions encore en labos. Ainsi Configurator (qui arrivera peu après la sortie de la CS4). Il permettra à chacun de se créer des palettes d'outils sur mesure en glissant déposant n'importe laquelle des fonctions de Photoshop sur une fenêtre (voir aussi l'article Adobe prépare un Configurator pour la CS4).
Démonstration enfin a été faite de Pixel Bender. Cette technologie utilise également les possibilités de calcul de la carte graphiques ainsi que les processeurs 64-bits (le support du 64-bits sur Mac ne sera là que pour la CS5).On voit les résultats obtenus dans l'accélération des filtres d'images avec Photoshop, After Effects et du lecteur Flash 10. Des filtres sophistiqués pouvant être prévisualisés et en temps réel.
Passées les parties sur Photoshop Elements, Photoshop.com, son client pour Windows Mobile ainsi que Lightroom 2, on attaque Photoshop CS4 à la 12ème minute. Contrairement à la CS3 conçue en plein rachat de Macromedia, de ses logiciels et de ses technologies, la CS4 devrait offrir des applications s'intégrant mieux les unes avec les autres et améliorant ainsi le flux de travail.
Adobe dit avoir essayé de répondre à trois demandes de la part des utilisateurs : que la suite travaille plus vite pour leur faire gagner du temps, qu'elle amène une meilleure intégration entre les logiciels afin de faciliter la circulation des documents vers différents supports (web, print, vidéo, etc.) et enfin elle l'a lestée des inévitables nouvelles fonctions.
À la 16e minute, une démo est faite d'une poignée de ces nouveautés. On démarre par la manipulation d'une image 2 Go (442 méga pixels), avec des effets de zoom et de rotation instantanés, grâce à l'utilisation du processeur de la carte graphique. La performance est réalisée sur un Mac mais on ignore sa configuration.
Suit la création d'une image panoramique façon VR à partir d'une douzaine de photos prises par un appareil photo 3D (les clichés produits sont assemblés automatiquement par Photoshop). Puis l'image est plaquée comme texture d'une sphère 3D.
Autre exemple, l'ajustement de la largeur d'une image sans que son contenu n'en subisse de déformations. Partant d'une photo au format paysage, le démonstrateur la réduit dans sa largeur afin de la caler sur les dimensions du titre - comme s'il s'agissait de réaliser une couverture de magazine - mais sans que les golfeurs à l'image n'apparaissent déformés.
Autre exemple avec un véhicule exagérément raccourci sans que ses roues, son avant et son arrière ne soient touchés.
Des possibilités ont été ajoutées à Photoshop sur sa gestion de la 3D. Comme l'utilisation de la brosse pour peindre sur des objets en volume. Même interaction directe avec le modèle 3D lorsqu'il s'agit de changer ses éclairages ou de générer une image véritablement visible en 3D avec les lunettes ad hoc.
La présentation se conclut par des démos de produits ou de fonctions encore en labos. Ainsi Configurator (qui arrivera peu après la sortie de la CS4). Il permettra à chacun de se créer des palettes d'outils sur mesure en glissant déposant n'importe laquelle des fonctions de Photoshop sur une fenêtre (voir aussi l'article Adobe prépare un Configurator pour la CS4).
Démonstration enfin a été faite de Pixel Bender. Cette technologie utilise également les possibilités de calcul de la carte graphiques ainsi que les processeurs 64-bits (le support du 64-bits sur Mac ne sera là que pour la CS5).On voit les résultats obtenus dans l'accélération des filtres d'images avec Photoshop, After Effects et du lecteur Flash 10. Des filtres sophistiqués pouvant être prévisualisés et en temps réel.