Sur son site, SWSoft mentionne clairement qu'elle a recours à des licences pour utiliser certaines technologies. Ainsi, Parallels Dekstop 3 utilise MacFuse pour les dossiers partagés. Pour l'accélération 3D, l'éditeur se sert en partie du code de Wine qui permet de convertir les instructions DirectX en OpenGL. Cela vaut d'ailleurs certaines remontrances à l'éditeur. En effet, Wine est sous licence LGPL, laquelle oblige SWSoft à publier les modifications qu'elle a apportées au code source, chose que SWSoft tarde à faire et qui a tendance à agacer les responsables de la technologie Wine. La première demande a été effectuée le 8 juin et depuis, les choses traînent.
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