C’est le grand jour pour Ubisoft : Assassin's Creed Shadows est désormais disponible sur PC, consoles… et même sur Mac ! Le titre est en effet proposé dès sa sortie sur le Mac App Store pour la coquette somme de 70 €. Pas de version Steam au programme, il s’agit pour le moment d’une exclusivité de la boutique d’Apple. Attention, car la configuration demandée pour le faire tourner est plutôt musclée. Les Mac Intel sont laissés sur le côté, tout comme certaines puces Apple Silicon d'entrée de gamme.

Ce nouvel opus intègre des effets de ray tracing qui ne sont pas désactivables, ce qui implique d’avoir une configuration très récente. Il vous faudra donc une machine avec une puce M1 Max ou M2 Pro pour lancer le jeu et en profiter en 720p à 30 images par seconde. Une puce M3 Pro ou M4 Pro est nécessaire pour profiter des éclairages améliorés partout dans le jeu. Un tableau présentant les configurations minimum est disponible ici : préparez au moins 130 Go d’espace libre et 16 Go de RAM. L’éditeur déconseille de jouer sur un MacBook Air pour obtenir des performances convenables tout au long de la partie, la machine n'embarquant pas de ventilateur.

Les Mac M1 et M2 standard ne pourront pas faire tourner Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows propose d’incarner un duo de personnages (une ninja et un samouraï) dans un Japon féodal qui sera l’occasion de visiter Kyoto ou Osaka. Le jeu mérite-t-il 70 € ? Les premiers retours sont encourageants, bien que beaucoup de testeurs notent qu’Ubisoft ne s’est pas trop mouillé pour le retour de sa licence phare. Le Japon d’époque est visiblement magnifique, mais les mécaniques de gameplay n’ont pas drastiquement évolué depuis les derniers épisodes. Mis à part ça, l’histoire se laisse suivre et les combats ont été globalement appréciés. Bref, un bon Assassin’s Creed, mais pas celui qui ira convaincre les allergiques à la série.
La chaîne MrMacRight a testé le portage sur plusieurs configurations. On peut voir qu’il est très exigeant : le testeur obtient une moyenne de 27 i/s sur le benchmark en 1 920 x 1 080 sur un Mac mini M4, de 29 i/s sur un MacBook Pro M1 Max et de 47 i/s sur un MacBook Pro M3 Max. Bref, l’optimisation n’est visiblement pas parfaite, et l’aventure risque d’être compliquée à suivre sans baisser quelques options graphiques. Le jeu est censé sortir plus tard sur iPad, mais aucune configuration minimale n’a été donnée pour le moment.