Les professionnels de la 3D qui ne sont pas encore passés sur l’architecture Apple Silicon ont une bonne raison supplémentaire de le faire. Adobe force la main d’une partie d’entre eux en rendant son logiciel Substance 3D Painter incompatible avec les Mac Intel. La version 11 sortie mi-mars ne fonctionne que sur les Mac équipés d’une puce M.

Substance 3D Painter est une application servant aux spécialistes à créer des textures pour des modèles 3D. Les autres logiciels de la suite (Sampler, Designer…) restent, eux, compatibles avec les Mac Intel.
Cet abandon des Mac Intel est contrebalancé par une avancée significative pour les Mac à architecture ARM. Adobe a remplacé OpenGL par Metal comme API graphique pour le rendu de la fenêtre d’affichage et le calcul des textures. À la clé, des performances nettement améliorées, une application plus stable et des nouveautés qui seront plus faciles à intégrer.
Plus de quatre ans après l’arrivée fracassante des premiers Mac Apple Silicon, les applications disponibles uniquement sur cette architecture restent assez rares. Les cas les plus fréquents ont trait aux jeux vidéo.
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