Si Epic est depuis quelques années engagée dans un grand combat juridique contre la Pomme, cela ne l’empêche pas d’améliorer la prise en charge de son éditeur permettant de créer des projets Unreal Engine sur macOS. Un billet de blog fait le point sur les nouveautés des dernières versions. L’ambition d’Epic est claire : proposer sur Mac des fonctions équivalentes à celles que l’on trouve sur Windows.
Depuis l’Unreal Engine 5.4, un simulateur pour iOS a été ajouté en tant que fonction expérimentale, en plus d’une prise en charge du Vision Pro. Celui-ci est compatible avec les expériences immersives dans un monde entièrement 3D, mais aussi avec celles en réalité mixte grâce à visionOS 2.
Epic déclare avoir fait des efforts pour optimiser les performances et la stabilité du moteur, et a notamment fait disparaitre un bug responsable de 25 % des plantages sur macOS. L’entreprise cherche également à mieux exploiter les puces Apple Silicon : les Mac ont désormais accès à des fonctionnalités récentes comme Lumen ou Nanite, qui améliorent les rendus d’éclairage et concernent la géométrie virtualisée. Ces deux technologies ne sont pas disponibles sur toutes les machines ou les ordinateurs Intel. Un tableau permet de savoir si son Mac est pris en charge.
La gestion des manifestes de confidentialité a été améliorée, tandis que l’interface a été rapprochée de celle de Windows pour une transition plus fluide entre les deux systèmes. Epic se dit consciente d’avoir encore du pain sur la planche, mais se félicite de « progrès régulier ». L’Unreal Engine peut être téléchargé gratuitement depuis l’Epic Games Store pour macOS.