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Le Game Porting Toolkit s'améliore et montre qu'Apple pourrait finalement cibler les joueurs

Pierre Dandumont

mercredi 05 juillet 2023 à 20:30 • 12

Logiciels

Fin juin, Apple a mis à jour le Game Porting Toolkit, dont nous avons parlé récemment. Pour résumer, il s'agit d'un outil destiné aux développeurs qui permet de lancer les jeux pensés pour Windows et DirectX directement sous macOS. La seconde version bêta (notée 1.0.2) amène des modifications intéressantes car elles ne visent probablement pas spécifiquement les développeurs.

Horizon Zero Dawn est jouable (image Andrew Tsai)

D'abord, comme les premiers tests le montrent, les performances augmentent. Dans certains jeux, elles sont même doublées. Attention, si le gain peut sembler mirobolant, il faut bien comprendre que l'outil d'Apple part de très loin, comme nous l'avions expliqué dans notre analyse : un Mac équipé d'une puce M1 Max ou M2 Max peut lancer des jeux modernes (des « AAA ») en 1080p avec les détails réglés sur « bas » de façon à peu près fluide (c'est-à-dire entre 25 et 40 images/s). Dans un sens, c'est un tour de force, mais dans l'autre ça reste un peu ridicule : n'importe quel PC avec un GPU d'entrée de gamme fait très nettement mieux.

Le Game Porting Toolkit lance les jeux Windows sur macOS Sonoma... uniquement pour les développeurs

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Le point intéressant, c'est qu'Apple a effectué des modifications qui touchent des jeux récents mais qui n'ont probablement pas nécessairement vocation à être portées sur Mac. Le cas le plus visible est peut-être Horizon Zero Dawn : le titre de Guerrilla Games a longtemps été une exclusivité PlayStation avant de recevoir un portage PC et il y a peu de chances qu'il débarque un jour sur Mac. Un autre jeu qui a accueilli des corrections qui le rendent jouable est Resident Evil 2 dans sa version de 2019, qui, lui, pourrait arriver sur Mac, comme Resident Evil Village.

Resident Evil Village : le premier jeu optimisé pour Metal 3 est disponible sur Mac

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Dans les autres modifications, nous pouvons noter une prise en charge basique du code x86 32 bits, ce qui semble aussi assez étonnant pour un outil pour les développeurs. Il est en effet peu probable que des éditeurs se lancent dans un portage d'un titre qui contient encore du code 32 bits assez ancien. De plus, les performances sont très faibles car Rosetta 2, qui est une des parties fondamentales du processus, ne prend pas réellement en charge ce type de code.

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