La participation d'Apple au développement de Blender porte ses premiers fruits. Les calculs de rendu Cycles du logiciel 3D sont désormais pris en charge par Metal, l'API graphique du constructeur. Attention, c'est encore en alpha dans la version 3.1 de Blender, des bugs peuvent survenir. Néanmoins, c'est une avancée significative pour l'outil open-source, et une bonne nouvelle pour les utilisateurs Mac qui n'en pouvaient plus d'être mis de côté.
L'implémentation Metal en GPU est disponible sur les Mac M1 fonctionnant sous macOS Monterey. Des optimisations de performance ainsi que le support des puces graphiques AMD et des Mac Intel sont en développement. Cette version de Blender est à télécharger à cette adresse.
En octobre dernier, Apple annonçait son engagement auprès de la fondation Blender pour soutenir le développement du logiciel. Outre un investissement financier, le constructeur fournit une aide technique et des ressources supplémentaires.
3D : Apple s'engage pour améliorer Blender sur Mac