Deux ans après l'acquisition de l'éditeur français Allegorithmic, Adobe lance une suite dédiée à la 3D basée en bonne partie sur ses logiciels Substance très utilisés dans le milieu. Adobe Substance 3D comprend quatre applications professionnelles pour autant de spécialités.
Substance 3D Stager sert à rassembler différents objets 3D au sein d'une même scène. L'application peut jouer le rôle de studio photo virtuel en tirant parti de différents types d'éclairages préconfigurés pour réaliser des rendus plus vrais que nature. Des marques, comme Ben & Jerry's, utilisent ce genre d'outils pour créer des rendus 3D photoréalistes utilisés pour du marketing. Stager ne fonctionne pas encore sur les Mac M1, mais Adobe y travaille.
Painter est l'équivalent de Photoshop pour la 3D : il permet d'appliquer des textures et des matières à des objets 3D. Sampler, basé sur Substance Alchemist, convertit une image ou une photo en une texture similaire et personnalisable. Quant à Designer, il sert à créer des textures, matières et objets 3D depuis zéro.
Ces quatre logiciels ont été conçus pour fonctionner de concert et éviter les exports-imports chronophages. La suite comprend aussi une bibliothèque de ressources incluant des milliers d'éléments 3D personnalisables et une application supplémentaire, Modeler, est en bêta privée.
Adobe Substance 3D ne fait pas partie du Creative Cloud, il s'agit d'une offre à part entière. L'abonnement individuel coûte 19,99 $/mois pour Substance 3D Texturing ou 39,99 $/mois pour la suite complète la première année, puis 49,99 $. Pour les équipes, la suite complète coûte 79,99 $/mois la première année, puis 99,99 $. Dimension, le logiciel de 3D intégré au Creative Cloud, va continuer son chemin de son côté.