Nous sommes mi-janvier, c’est l’heure d’une nouvelle version de Wine, cette couche de compatibilité qui permet d’exécuter des applications Windows sur macOS et GNU/Linux. La liste des changements, qui comporte 8 300 entrées, est trop longue pour être résumée. Mais une nouveauté se détache particulièrement : la prise en charge préliminaire de l’architecture arm64 des nouveaux Mac.
À terme, Wine devrait donc être capable de faire tourner la plupart des applications (et des jeux) Windows sur les Mac ARM. En contrepartie, les processeurs PowerPC 32 bits ne sont plus pris en charge. Wine 6 incorpore un premier pilote USB de bas niveau, peut lire les données brutes envoyées par les claviers et les souris, et améliore son implémentation de l’API graphique open source Vulkan.
Cette sixième version majeure est dédiée à Ken Thomases, mort peu avant Noël à l’âge de 51 ans, qui était le principal artisan de la prise en charge de macOS dans Wine. Wine est open source et gratuit, mais peut être difficile à l’installer. CrossOver, qui simplifie son utilisation mais coute une quarantaine d’euros, devrait prochainement intégrer Wine 6.