Après l'avoir annoncé au moment de la WWDC 2019, Otoy lance finalement le premier aperçu public de son moteur de rendu Octane X qui s'appuie sur Metal, le jeu d'instructions graphiques permettant de travailler au plus près du GPU. Octane X est pleinement compatible avec macOS Catalina (10.15.6), les utilisateurs d'OctaneRender Studio et Enterprise peuvent d'ores et déjà tester cet aperçu.
Pour l'occasion, l'éditeur a complètement réécrit le moteur géométrique mesh pour l'optimiser aux cartes AMD Vega et Navi. Les configurations eGPU ne sont pas non plus oubliées. Sur Mac Pro, Octane X peut supporter jusqu'à 400 GPU en calcul partagé (la PR1 embarque RNDR, la plateforme de rendu partagé), 56 threads Xeon et jusqu'à 1,5 To de RAM. Otoy a mesuré son moteur à 415 OB (OctaneBench) sur un MacPro équipé de la Radeon Pro Vega II Duo. C'est le meilleur score jamais obtenu sur un ordinateur avec un slot de carte graphique.
Otoy a travaillé avec les équipes d'ingénieurs et de spécialistes graphiques d'Apple pendant « plusieurs années » pour adapter le moteur à Metal. Octane X intègre plus d'une dizaine de plug-ins pour les outils de création, de visualisation et d'effets spéciaux les plus utilisés dans l'industrie (Cinema 4D, SideFX Houdini, Maya). La version finale, fournie avec un an de maintenance, sera offerte gratuitement à tous les nouveaux clients qui activeront le moteur sur les Mac Pro, iMac et MacBook Pro de 2019 fonctionnant sous macOS Big Sur.