Parallels Desktop opère sa mue annuelle avec cette 15e version dont quelques-unes des fonctions devront attendre la sortie de macOS Catalina. Dans l'attente, ceux qui ont accès aux bêtas du prochain système pourront l'installer et le découvrir tranquillement dans une machine virtuelle.
La filiale de Corel met en avant la prise en charge de DirectX 11 avec ce Parallels Desktop 15, au travers de l'API Metal d'Apple. Ce qui doit permettre l'utilisation de jeux et d'applications qui précédemment fonctionnaient lentement ou pas du tout.
L'éditeur liste une série d'applications professionnelles (ArcGIS Pro 2.3, Autodesk 3ds Max 2020, Lumion, MasterSeries) qui vont trouver un nouveau souffle sur certains Mac, à la carte graphique suffisamment puissante, ainsi que des jeux sur Mojave/Catalina (Age of Empires: Definitive Edition, Anno 2205, Space Engineers, The Turing Test sur Mojave et Catalina) alors que d'autres auront besoin expressément de Catalina (Anno 1800, Fallout 4, FIFA 19, Madden NFL 19).
À partir de cette version de Parallels Desktop, les trois dernières moutures de DirectX (9, 10 et 11) sont donc gérées exclusivement au travers de Metal, en remplacement d'OpenGL (lire Apple met OpenGL et OpenCL sur la touche au profit de Metal). Par contre si l'application Windows se repose sur OpenGL, c'est naturellement ce dernier qui est choisi par Parallels Desktop.
L'intégration améliorée de Windows sur Mac se manifeste aussi par l'utilisation des contrôleurs Xbox avec des jeux Xbox exécutés dans Windows 10 virtualisé et d'autres accessoires Bluetooth Low Energy (4.0). Parallels cite le clavier Logitech Craft et le stylet IRISPen en exemples.
Le dialogue entre les deux environnements se renforce par d'autres petites touches, comme de pouvoir transférer depuis macOS une pièce-jointe vers Windows Mail en quelques clics ; de glisser déposer des aperçus générés par une capture d'écran côté Mac ou des images de Safari et Photos directement dans une application Windows ou d'avoir ses mots de passe Windows stockés dans le Trousseau d'accès.
Pour Catalina, Parallels a prévu d'utiliser pleinement la fonction Sidecar (l'affichage de macOS sur un second écran, en l'occurrence celui d'un iPad) et de prendre en compte les possibilités du Pencil 2 dans l'interface de Windows (le double tap pour changer d'outil et la gestion de l'inclinaison pour des tracés plus épais).
D'une manière plus générale, l'éditeur s'avance sur des performances jusqu'à 15% plus rapides avec les opérations 3D, une ouverture de la suite Office pouvant être 80% plus véloce et une interface du logiciel de virtualisation plus fluide. Il n'est pas détaillé quelles générations de Mac profiteront le plus de des optimisations. Pour utiliser PD 15, il faut au minimum macOS 10.2 Sierra.
Une version démo valable 14 jours est en téléchargement. Le tarif de mise à jour d'une version en licence perpétuelle est de 50 €. Une nouvelle licence est vendue 100 € tandis que la souscription d'une formule sur abonnement revient à 80 € par an (avec trois mois gratuits d'utilisation de Parallels Toolbox et de Parallels Access).
On trouvera ici :
- le détail exhaustif des changements et les fonctions qui ont été supprimée avec cette version
- la comparaison avec les versions Pro et Business
- les bugs qui subsistent avec macOS Catalina