Pendant le keynote de la WWDC, en juin dernier, Apple a présenté plusieurs applications qui bénéficiaient directement de l’API Metal. Disponible sur Mac à partir d’OS X El Capitan, cette API permet aux développeurs de bénéficier de bien meilleures performances graphiques et le système l’exploite pour certaines de ses animations.
Les jeux devraient naturellement en bénéficier, mais ce sont pas les seuls et d’ailleurs, Apple a invité Adobe à monter sur scène. L’éditeur avait présenté des versions optimisées avec Metal d’After Effects, son logiciel dédié à la création d’animations en vidéo et d’Illustrator, son outil de dessin vectoriel. Les performances des deux logiciels avaient été multipliées par huit grâce à Metal et on attendait ainsi logiquement que ces versions améliorées sortent rapidement.
Les choses vont finalement être un petit peu plus compliquées, au moins pour l’un des deux logiciels. Sur les forums officiels de l’éditeur, Todd Kopriva, product manager chez Adobe, a ainsi répondu à un message s’inquiétant de l’absence de version optimisée Metal du logiciel que Metal était « une possibilité ».
Nous testons actuellement plusieurs technologies d’accélération graphique et Metal est l’une des options, mais nous n’avons pas encore choisi de technologie particulière pour le moment.
Et quand on lui demande pourquoi, dans ce cas, une version optimisée du logiciel avait été présentée pendant le keynote, sa réponse est… déconcertante. Ce n’était qu’une expérience technique, effectuée par l’un des ingénieurs de l’équipe After Effects, mais sans l’aval de ce responsable. Et de réitérer qu’aucune décision n’a été prise à ce stade.
Sauf que ce premier responsable est en partie contredit dans la suite de la conversation par David McGavran. C’est lui qui avait présenté les logiciels optimisés sur scène et il répète sur les forums l’engagement d’Adobe vis-à-vis des technologies d’Apple. Alors, qui croire ? Nous avions posé la question à l’éditeur et la réponse était également que Metal allait être adopté.
Peut-être qu’Adobe finira par adopter Metal, peut-être pas. Quel que soit le résultat de cette étude technique menée en interne, ce n’est pas très rassurant pour tous ceux qui attendaient avec impatience l’arrivée de Metal dans les logiciels de l’éditeur. Il semble que la cacophonie soit encore à l’ordre du jour en interne, espérons qu’ils s’entendent le plus rapidement possible pour tous les utilisateurs.
Source : MacRumors