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PaintCode s’intègre mieux aux éditeurs vectoriels

Nicolas Furno

mardi 14 avril 2015 à 15:20 • 1

Logiciels

PaintCode 2 [2.3 – US – 99,99 € – OS X 10.8 - PixelCut s.r.o.] est un logiciel spécialisé dans la création d’éléments d’interface pour les applications OS X ou iOS. Grâce à cet outil, un designer peut créer un bouton comme s’il était dans un éditeur vectoriel et le développeur peut le récupérer, non pas sous la forme d’une image, mais de lignes de code qu’il peut exploiter directement dans Xcode. Avec cette mise à jour, ce logiciel s’intègre mieux aux éditeurs vectoriels en important et en exportant dans leurs formats.

Jusque-là, PaintCode savait importer des fichiers au format PSD (Photoshop) et SVG, un standard pour les dessins vectoriels. La mise à jour lui permet aussi d’importer les fichiers AI (Illustrator), PDF et EPS, ce qui devrait simplifier le travail côté design. Et si vous utilisez Sketch ou même Pages, vous pouvez copier un élément et le coller pour l’utiliser. On peut également exporter un dessin en SVG, si on veut utiliser le logiciel pour créer des interfaces web, par exemple.

La liste des nouveautés est beaucoup plus longue toutefois. PaintCode a totalement revu sa fonction d’export, et le logiciel est capable de générer des séquences animées, en GIF ou en PNG. L’éditeur précise que cette option supplémentaire ne sera pas de trop pour animer les interfaces sur Apple Watch, où les options sont encore limitées (puisqu’il ne s’agit pas d’applications natives). L’export est aussi en progrès pour les images Retina, notamment pour gérer les éléments @3x pour l’iPhone 6 Plus.

Le moteur s’améliore aussi avec, à la fois, des progrès côté vitesse et des fonctions nouvelles, par exemple pour arranger plus simplement les formes sur le canevas virtuel de PaintCode. On peut aussi sélectionner plusieurs éléments à la fois. Cette mise à jour est gratuite pour tous les utilisateurs du logiciel, qui n’est pas traduit en français. OS X Mountain Lion ou plus récent est nécessaire.

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