Alors que Microsoft va présenter DirectX 12, son interface de programmation propriétaire de jeux, dans une semaine à la Game Developers Conference (GDC), Valve a rendu public un outil facilitant le portage des jeux Windows sur d'autres plateformes.
ToGL permet de convertir du code Direct3D, un composant important de DirectX, en code OpenGL, l'équivalent libre de DirectX qui est pris en charge par OS X et Linux. L'intérêt de Valve dans l'affaire, c'est de faire grossir la ludothèque de Steam OS, son système basé sur Linux qui ne peut pas faire tourner l'immense catalogue de jeux Windows.
ToGL, qui est un composant du moteur de jeu Source, prend en charge un sous-ensemble de l'API Direct3D 9.0c. L'outil de Valve n'est donc pas une solution complète pour porter un jeu, mais il peut servir de base aux développeurs. L'éditeur indique s'en être servi pour réaliser le portage de Dota 2.
Comme le note Ars Technica, ToGL n'est pas le premier outil libre du genre. WineD3D, qui fait partie du projet Wine permettant de faire tourner des logiciels Windows sur Mac et Linux, joue le même rôle.
Par ailleurs, Crytek, le studio responsable du premier Far Cry et de la série Crysis, a annoncé qu'il présentera à la GDC la prise en charge native de Linux par son nouveau moteur CryEngine.