Nous en avons déjà parlé, la distribution Asahi Linux évolue régulièrement pour proposer des nouveautés. Et les avancées dans la prise en charge des GPU d'Apple sont liées à une personne précise : Alyssa Rosenzweig. Elle travaille en effet depuis un moment sur la rétro-ingénierie des GPU des Apple M1 et M2 et c'est grâce à elle que nous avons une prise en charge d'OpenGL 3.1 ou que Quake III fonctionne sur les Mac M1.
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Visiblement, les capacités de cette développeuse ont été remarquées : comme l'a noté Apple Insider, elle a ajouté récemment qu'elle travaillait avec Valve (depuis mai 2023) sur le développement des pilotes graphiques pour GNU/Linux. Car tant les distributions Linux que macOS souffrent d'un problème évident dans le monde des jeux vidéo : des pilotes parfois perfectibles et peu adaptés aux jeux. Un problème qui existe d'ailleurs aussi sous Windows : depuis l'arrivée des GPU Arc, Intel lance de nouveaux pilotes de façon extrêmement régulière, avec des avancées importantes dans certains titres à succès.
Rappelons que c'est un point très important dans la stratégie de Valve avec son Steam Deck : la société passe par Proton pour lancer les jeux Windows sous GNU/Linux, et les performances dépendent donc en partie des pilotes. Du côté d'Apple, l'équivalent de Proton — le Game Porting Toolkit — n'est là que pour permettre aux développeurs de porter facilement leurs titres sous macOS, une autre façon de voir les choses.
![Le Game Porting Toolkit lance les jeux Windows sur macOS Sonoma... uniquement pour les développeurs](https://cdn.mgig.fr/2023/06/mga-990ef0a4-w375-w1500-w750_accroche.jpg)
Le Game Porting Toolkit lance les jeux Windows sur macOS Sonoma... uniquement pour les développeurs