Une fonction annoncée au CES 2023 par Nvidia a été activée dans le monde PC : le mode VSR (Video Super Resolution). Il permet d'utiliser les fonctions dédiées à l'IA des dernières GeForce pour améliorer l'image dans les vidéos. Plus spécifiquement, il perfectionne l'upscale (agrandissement). La fonction nécessite les derniers pilotes (531.14), les dernières versions de Google Chrome ou Microsoft Edge ainsi qu'une carte graphique RTX 3000 ou 4000.
Nvidia indique que le mode le plus performant demande idéalement une RTX 3070 ou 4070 et que les RTX 2000 - elles aussi équipées de tensor cores devraient recevoir la fonction dans le futur.
Un résultat pas nécessairement probant mais visible
L'idée est simple : utiliser des algorithmes boostés à l'IA pour améliorer l'agrandissement, à la manière du DLSS ou — chez Apple — MetalFX. Les premiers tests montrent que les résultats varient un peu selon le contexte et évidemment en fonction de la vidéo d'origine. Si vous partez d'une source 1080p sur YouTube, le gain est visible sans être extraordinaire pour un passage en 4K. A contrario, les algorithmes ne peuvent pas faire de miracles sur des vidéos qui sont médiocres à l'origine, comme la première vidéo mise en ligne sur le service de Google.
Le point intéressant, c'est qu'Apple pourrait parfaitement déployer ce genre de solutions dans ses systèmes : les puces Apple Silicon disposent toutes d'un composant dédié à l'accélération de ce genre de calculs, et une bonne partie des Mac Intel peut effectuer les mêmes calculs sur le GPU, même si l'efficacité n'est pas la même. Une adaptation de MetalFX aux contenus vidéo pourrait être un argument intéressant pour la marque, et la solution est très convaincante dans Resident Evil Village.
MetalFX, une nouvelle techno graphique affreusement efficace dans Resident Evil Village
Terminons par un bon point : la consommation de cette fonction est assez faible. Sur un PC de bureau, nos confrères de Tom's Hardware ont mesuré une augmentation de l'ordre de 3 W (sur une GeForce RTX 3050) à 8 W (sur une GeForce RTX 4090). Des valeurs assez faibles qui devraient donc permettre de profiter des gains sans déclencher la soufflerie de certaines cartes graphiques.