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Sortie de veille : première polémique pour Apple Intelligence

Stéphane Moussie

samedi 21 décembre à 08:00

Podcast

Toutes les semaines, écoutez Sortie de veille, le podcast hebdomadaire de MacGeneration ! On débat de l'actualité Apple et tech des derniers jours en une quinzaine de minutes.

Tim Cook l’avait reconnu dès le départ, Apple Intelligence risque de faire des bourdes. Cela s’est vérifié il y a quelques jours. La BBC s’est insurgée contre Apple Intelligence en raison d’un résumé très trompeur pour une de ses notifications. Comment Apple peut-elle éviter d’autres bévues de ce type ? On en débat dans notre émission.

Dans le reste de l’actualité, la Commission européenne veut qu’Apple ouvre encore plus iOS, Apple aurait abandonné son projet d’abonnement pour la location d’un iPhone et le prochain iPhone SE aura peut-être un nom très original.

Pour écouter Sortie de veille, c'est simple :

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Bonne écoute et bonnes fêtes !

Sortie de route pour la date de sortie de CarPlay 2

Greg Onizuka

vendredi 20 décembre à 20:15

Mobilités

La fin d’année est souvent l’occasion de faire le bilan, de voir ce qui a fonctionné... et ce qui a plutôt l’air et la chanson d’un échec. Si Apple a rarement des éléments dans la seconde catégorie (bon, ok, le Vision Pro a un peu un pied entre les deux, suivant si on se base sur le nombre de ventes ou sur les perspectives plus lointaines), il y a quand même une petite tache sur le joli tableau de la pomme, comme le rappelle 9to5Mac : CarPlay 2.

« Les premiers modèles arrivent en 2024 »... Vraiment ? Capture MacGeneration.

Le site Apple ne trompe pas, même si lui-même est dans l’erreur : il indique toujours une arrivée des premiers modèles en 2024, ce qui semble compliqué à réaliser, peu de constructeurs ayant pour habitude de sortir de nouveaux véhicules durant les fêtes de fin d’année. Et 2024 n’ayant plus que quelques jours à vivre... la promesse semble un échec.

On notera d’ailleurs que si Apple y croit toujours, c’est très discrètement : alors que d’habitude elle met en avant toutes les innovations qu’elle met en œuvre, la page parlant de CarPlay ne mentionne que discrètement la nouvelle version dans un encart, et ne s’avance surtout pas sur les marques partenaires, préférant mettre en avant celles compatibles avec CarPlay 1.

Reste que le projet n’est peut-être pas mort, si on en croit la découverte d’une version Audi du système dans une base de données de l’Union européenne, ou encore les promesses de Porsche et Aston Martin. Mais pour cette année, Apple ne mettra pas de voiture compatible CarPlay 2 sous le sapin (de toute façon elle n’aurait pas tenu, ou alors il aurait fallu un très grand sapin...). Rendez-vous en 2025, pour voir si une automobile équipée apparaît... ou si l’encart disparaît discrètement.

Starlink a le droit d'utiliser une nouvelle série de satellites en France

Pierre Dandumont

vendredi 20 décembre à 19:15

Ailleurs

L'ARCEP, après une consultation publique, vient d'annoncer que SpaceX était autorisé à employer les satellites de la constellation STEAM-1B pour son service Starlink en France. Si les détails sur cette constellation ne sont pas connus, il s'agit probablement de l'ensemble des satellites de génération 1.5, qui ajoutent notamment la possibilité d'effectuer une liaison laser entre deux satellites.

Le booster de retour du vol. Image SpaceX.

Dans la configuration actuelle, qui passe par les satellites de la constellation STEAM-1, chaque satellite communique avec les clients et avec une station au sol (il y en a plusieurs en France), qui permet de relier le satellite (et donc les clients) à Internet. Avec la génération 1.5, les satellites peuvent communiquer entre eux avec un lien par laser, qui améliore les performances dans certains cas. Un satellite peut communiquer avec d'autres satellites pour offrir une meilleure couverture ou éviter une perte de connexion quand un satellite sort de la zone couverte par une station au sol. En couplant cette solution avec les nouvelles fréquences permises par l'ARCEP, les performances du réseau satellitaire devraient donc être plus élevées.

Starlink à l

Starlink à l'essai : tout ce qu'il faut savoir sur cette connexion par satellite d'un genre nouveau

Jeu : DREDGE disponible pour macOS sur Steam et GOG, en attendant la version App Store

Nicolas Furno

vendredi 20 décembre à 18:30

Logiciels

DREDGE est désormais disponible sur le Mac, mais pas encore sur l’App Store. Ce petit jeu indépendant fort sympathique est sorti au printemps 2023 sous Windows et pour les consoles et il devait sortir le 18 décembre pour iOS, macOS et Android. Pour une raison ou une autre, la fiche App Store a été mise à jour pour indiquer que la sortie a été repoussée et qu’elle est maintenant prévue le 27 février 2025. Ce retard à l’allumage ne concerne néanmoins pas les autres boutiques, si bien que Steam comme GOG proposent la version macOS, en plus de celle pour Windows.

DREDGE en action sur mon Mac Studio, qui n’a évidemment aucun mal à le faire tourner, y compris en 5K avec toutes les options graphiques. Image MacGeneration.

Le jeu vous place à la barre d’un chalutier et vous demande de pêcher de plus en plus loin et de plus en plus profond pour découvrir différents poissons. Le tout est associé à une sorte de jeu d’aventures, où vous devrez récupérer des pièces pour réparer un bateau puis l’améliorer. Le début est assez apaisant, même si DREDGE promet du stress en allant plus loin, avec des dangers météorologiques et des créatures menaçantes sous l’eau. Je n’ai testé que quelques minutes, mais je comprends pourquoi les avis sont positifs : le titre me semble très sympathique et encore mieux, vous pourrez peut-être y jouer gratuitement.

En effet, si DREDGE est vendu à 12,49 € sur Steam comme sur GOG, soit la moitié du prix de base, Amazon l’offre gratuitement aux abonnés Prime. Ouvrez ce lien pour récupérer le jeu, qui est en réalité un code de téléchargement gratuit sur GOG. Même si Amazon n’évoque que la version Windows, vous pourrez bien télécharger le jeu pour macOS, comme j’ai pu le vérifier sur mon Mac. Le prix de la version App Store n’est pas connu, sachant qu’elle aura l’avantage d’être une app universelle, aussi compatible avec iOS et iPadOS.

Comptez environ 820 Mo d’espace utilisé après installation et n’importe quel Mac, y compris un peu ancien (et même encore sous Intel !) devrait le faire tourner sans problème. Pour ne rien gâcher, DREDGE est entièrement traduit en français.

Apple améliore les performances des GPU Nvidia pour l'IA

Pierre Dandumont

vendredi 20 décembre à 17:45

Ailleurs

Dans un post de blog, Apple vient d'annoncer avoir amélioré les performances lors de l'étape de l'inférence dans les LLM (Large Language Models, les grands modèles de langage comme ChatGPT). Et cette annonce est intéressante sur deux points.

Le premier, c'est que les gains sont importants. La méthode développée chez Apple porte le nom de ReDrafter, elle est open source et elle permet de multiplier les performances par 2,7. L'inférence est une étape importante pour les utilisateurs : elle intervient quand une personne pose une question à une « IA ». La solution d'Apple accélère donc un moment crucial : celui où vous attendez une réponse. La technologie a été intégrée dans les bibliothèques de Nvidia, qui permettent d'accéder aux unités dédiées des cartes graphiques de Nvidia. La marque a d'ailleurs aussi posté un message sur un blog technique, pour donner des détails.

Des gains importants selon Apple.

Les gains sont intéressants, car ils peuvent avoir un effet indirect. S'il est possible de simplement accélérer la livraison des données, il est (surtout) aussi possible de réduire le nombre de cartes nécessaires et donc la consommation des serveurs qui fournissent la réponse, tout en réduisant la latence dans la fourniture des réponses.

Le second point est qu'Apple travaille avec Nvidia, ce qui n'est pas anodin. Dans le domaine graphique, les Mac ont abandonné les cartes GeForce depuis une grosse dizaine d'années et la rupture semblait consommée entre Apple et Nvidia. Mais Nvidia est un incontournable dans le domaine de l'IA, tant pour les performances de ses cartes que pour ses capacités à fournir le matériel nécessaire. Si Apple met en avant ses propres serveurs pour Apple Intelligence et travaillerait avec Broadcom pour des puces dédiées, une partie des infrastructures reposent tout de même probablement sur des cartes Nvidia, ne serait-ce que tout ce qui est délégué à OpenAI et ChatGPT.

Private Cloud Compute : comment Apple veut faire rimer « intelligence » et « confidentialité »

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